游戏的情感
玩家往往会带着一些情感来体验游戏的人生——这个和我们周遭不一样的世界,《圣石记》带给玩家的不仅仅是一个英雄人物的胜利,不单单是一场勇士对抗恶魔的战争,它在展现一个貌似虚无却是我们能够看到的世界。正义与邪恶,善良与贪婪,勇敢与懦弱等等。这是一个世界的两面也是每一个人的两面,这是一场对恶魔的战争,却无法我不让我们自己联想到这就是每个人自我两面性的斗争。研发者仍旧希望展现一个虽然古老仍然千古不变的道理。或许那个无畏的英雄就是我们自己,或许那个奸邪的叛逆者曾经存在于我们的某个思想中,或许我们也和那个老妇一样期盼着爱人的归来。是非曲直很分明,它们却都有我们自己的影子,有心者心中自然会共鸣,无心者依然会有几分回味。玩家更随主角去抗争,更随主角去冒险,最后主角留给玩家的会是什么,就仁者见仁,智者见智了。无论用什么样的心态去体验这款游戏,希望都能在烽火与硝烟中能得到更多的感悟。
细致的游戏音乐制作

游戏音乐能让游戏本身锦上添花。小型的游戏大多数是在一些音乐库里找几个旋律充数了事。《圣石记》却有它专门的音乐师为其量身打造而成,虽然算不让惊世骇俗的大手笔,可也算是精致,合体合身,无可挑剔。更值得一提的是,音乐与美术风格完美的结合,相信玩家定会赞扬几分。无论都市怎么繁华缺少声音都显得没有生气,然而巧妙的运用轻快宏大的音乐烘托气氛,仿佛身临其境,感受到浓烈的城市生活。再听听山谷的音乐,幽幽扬扬,时而深远流长,时而几分寂静,如感受山谷凉风,转眼却四下无人,不禁觉得几分冷意,是担心害怕,还是警惕,毕竟那是怪物出没的山谷,所以不能掉以轻心。再回到茂密的林地,神秘的旋律让玩家不得仔细环顾四周,没准就从那棵树后钻出个什么偷袭。游戏还是那个游戏,音乐在,故我也在。
最后值得一提的是交易系统
《圣石记》金钱得来并不是那么容易,然而许多优秀的武器和装备都可以在武器商那个购买,交易系统就显得非常重要,打怪掉落的金币以及任务的奖金玩家怎么分配需要很好的思考一下,如果购买过多的道具,看到喜欢的装备却囊中空空,估计不会那么好受。不过也无需担心,只要合理的分配财产,在需要的时候购买优秀的装备,练级和游戏都会显得更加轻松自由。
以上描述了这么多,真正的乐趣还有待玩家自己去体验。